
Nvidium is a replacement rendering backend for sodium that uses nvidia only opengl extensions to increase fps by a significant amount.
This mod explicitly requires an nvidia gpu that supports mesh shaders.
This feature was introduced in turing architecture, anything that is a 16xx series or newer (20xx series also works) that supports mesh shaders.
This mod uses uncommon technology (mesh shaders). This may result in minecraft terminating unexpectedly.
With mesh shaders, a near fully gpu driven rendering pipeline is used, enabling very fast and performant geometry culling of terrain meaning your gpu can work much more efficiently.

Required
Unsupported
Умови використання, зміни та поширення цього товару.
29.08.2026 · Modrinth
Bumping max translucent quads from short to int, fixing section not properly rendering when high translucent quad count
Скриншоти та зображення з оригінальної сторінки Modrinth.






Опубліковані версії та оригінальні файли Modrinth.
29.08.2026 · 9 989 завантаження
Bumping max translucent quads from short to int, fixing section not properly rendering when high translucent quad count
29.08.2026 · 2 030 завантаження
Bumping max translucent quads from short to int, fixing section not properly rendering when high translucent quad count
25.08.2026 · 12 379 завантаження
Fixing a crash on some chunk rebuild using old broken translucent data (Ender Dragon fight on hypixel)
25.08.2026 · 2 565 завантаження
Fixing a crash on some chunk rebuild using old broken translucent data (Ender Dragon fight on hypixel)
17.07.2026 · 98 598 завантаження
16.07.2026 · 3 107 завантаження
16.07.2026 · 27 481 завантаження
15.07.2026 · 2 608 завантаження
13.07.2026 · 6 359 завантаження
13.07.2026 · 4 050 завантаження
13.07.2026 · 4 517 завантаження
13.07.2026 · 84 995 завантаження
13.07.2026 · 19 014 завантаження
03.09.2024 · 1 984 035 завантаження
Implemented subpixel micro-triangle culling
Fixed lighting being brighter than vanilla/sodium
30.06.2024 · 1 204 740 завантаження
26.06.2024 · 71 516 завантаження
09.05.2024 · 271 839 завантаження
03.02.2024 · 2 259 306 завантаження
04.01.2024 · 532 251 завантаження
11.12.2023 · 86 296 завантаження
04.11.2023 · 125 836 завантаження
26.10.2023 · 28 121 завантаження
18.10.2023 · 26 174 завантаження
21.09.2023 · 55 147 завантаження
18.08.2023 · 28 666 завантаження
24.07.2023 · 108 291 завантаження
12.07.2023 · 9 204 завантаження
27.06.2023 · 4 922 завантаження
Fixed cutout-mipped render pass not having 0.5 alpha cutoff
23.06.2023 · 8 334 завантаження
Fixed fog not working correctly in the end and nether,
Fixed compatibility issue with immersive portals,
Fixed mipmaps
18.05.2023 · 10 432 завантаження
10.05.2023 · 2 839 завантаження
Backports to sodium 0.4.10
02.05.2023 · 3 235 завантаження
Fixed linux fallback instantly crashing
01.05.2023 · 1 236 завантаження
Support for sodium 0.4.11
Removed mipmaps option as it is now always correct
30.04.2023 · 617 завантаження
Added temporal coherence
Added geometry removal after set vram memory limit (this should fix out of memory crashes)
23.04.2023 · 760 завантаження
Fixed uv texture mapping
23.04.2023 · 315 завантаження
Fixes issues with sections flickering/not rendering near chunk boarders.
Fixed issue where game would crash due to gl error not caused by mod
19.04.2023 · 529 завантаження
Added option to disable mip mapping.
Added option to adjust the fallback terrain buffer size for linux
17.04.2023 · 436 завантаження
Added options to disable chunk unloading and also option to increase the max region count
17.04.2023 · 239 завантаження
Reduced fallback buffer size to 2gb instead of 4
17.04.2023 · 228 завантаження
Added fallback support for linux
17.04.2023 · 210 завантаження
Auto disable if running linux
16.04.2023 · 1 959 завантаження